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2006年6月 3日

●「PS3」の半値以下でも消えない「Wii」の弱点と課題

「PS3」の半値以下でも消えない「Wii」の弱点と課題
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000025052006

新清士なる人物のコラムですが結構頷ける部分があります。

車ならハンドルコントローラー、釣りならつりコン、ガンシューならガンコン、
フライトシミュレーター向けのフライトスティックや電車でGO用のマスコンなどなど・・・
やっぱり、それぞれの用途別に作られたもの以上にピッタリハマるなんてことはありえない。
これは間違いないでしょう。

また、宮本茂氏が登場した演出もそうです。
指揮者になる『ザ・マエストロムジーク』ってゲームが既にありますから(個人的には全作プレイ済み)
斬新っていう感じはしないです。(6年前なのでむしろ古くさい)

このように個別に見ていくと
任天堂の提唱するゲームの新しい楽しみ方を実現するにもジャンルが限られてきてしまうでしょうね。
それを回避しようとするとXaviXみたいに大げさなものにするしかないですし・・・。

ただ、昔ゲームを買うときってワクワクしてたんですけど、そのワクワク感は確実にWiiにはあります。
フタ開けて駄作なのか良作なのか、それはその時になってみないと分かりませんが
少なくとも発売されるまでは楽しめそうです。


あと最後にこれだけは書いておきたいですが
「Wii」の野球ゲームの例ってやつ。あんなのって絶対に違うと思うんですよ。
バットみたいに家ん中で振り回してる姿を見るとなんか違うなって感じます。